图/文 阿穗向前冲
注:大牛请绕行,新手了解这些原理很有必要ps打印用rgb还是cmyk,建议收藏。 (如有错误,请在下方留言告知。)
像素和分辨率
1.像素是图像的最小单位。 一个像素点必须是方形的,一个像素点只能有一种颜色。 分辨率必须有一个单位。 网页是72ppi,即每英寸有72个像素点,打印使用300ppi。 对于屋顶上的巨大喷墨,分辨率应该是15-45。 只需观察公交车站牌并感受一下即可。
2、强行改变分辨率时,凭空添加的像素是复制相邻像素得到的。 调整图像像素大小的插值有三种,near(左右的平均值),linear(上下左右的平均值),cubic(更多位置的平均值)。 立方最好,立领最快; 但一般灰度位图,领子比立方体好,结构线条轮廓越清晰简单,领子的效果比立方体好; 颜色越复杂,使用立方体越好。 PS:经过几代更新,全新的PS加入了保留细节、双竖排等算法。
3、设计印刷品时注意分辨率设置为300像素/英寸,rgb色彩模式(cmyk预览),尺寸为10.6*10.6,因为打印会上下左右渗色正确的。
4.当原始像素保持不变,即没有任何损失时,取消重置图像像素的选项,即可更改分辨率,相应的文档尺寸也会发生变化。
如何正确更改 DPI? 提高DPI必然会减小文档的大小,也就是实际大小。 当然,这是在正确操作的情况下。 即打开图片大小对话框,勾选约束比,然后先复制像素宽高值,其次更改分辨率,最后恢复更改后的宽高值。 相反,如果降低 DPI,文档大小会增加。
5.分辨率越高越好吗? 不确定。
一个像素对应一个字节。
什么是分辨率单位? 有每英寸像素数ppi、每英寸墨水点数dpi、显示每英寸点数dpi等不同情况。
走道
1、渠道有两个特点。 这是一个“三合会”。 颜色一般只有黑、灰、白三种; 通道是背景,背景影响前景。
2、通道最基本的用途是记录颜色信息。 打开PS,里面有颜色信息。 通道依靠或依赖其256个位置来记录颜色信息,因为每个通道的位深为8位,所以每个通道有256(2的8次方)个位置,可以记录256种颜色。 有四个颜色通道(混合 RGB 通道、红色、绿色和蓝色通道)。 256的位置记录的信息不同,也就是它的用途不同。 在RGB模式下,记录了光的颜色信息。 PS是一款图像处理软件,位深为8位,2的8次方为256。
3、CMYK模式下,通道记录颜色信息,即油墨颜色信息,通道为减色模式。 这是模拟。
4.通道包括颜色通道(用来记录颜色信息)、Alpha通道(用来保存选中区域)、专色通道(专色是和打印挂钩的,所以和RGB无关,还有不能打印的颜色) CMYK中习惯用专色来解决,只要是专有色就可以节省成本,单独记录专色信息的通道),遮罩通道。
5、通道的256个位置记录颜色,即颜色通道,记录选择信息的是Alpha通道,有黑、白、灰三种颜色,黑色记录非选区,白色记录非选区选择区域,过渡色灰色记录羽化。 羽化半径是指以蚂蚁线为基准,内半径值淡入,外半径值淡出。
Select——存储选区,即记录为Alpha通道; 召回选区,即使用选区——载入选区,或直接按Ctrl+单击缩略图; 选中选区后,按Ctrl+c复制选区,直接按Ctrl+n新建文档,大小堪比选区,方便。
6. Alpha通道的特点,不是所有格式都支持存储,tga(full targa,无损格式,是32位的,也就是rgb和alpha的四个通道,一般视频用这种格式,可以屏蔽background , 即屏蔽黑色非选区。), tiff, PSd 三种格式支持Alpha通道的存储。 jpg 不支持 alpha,但支持路径。
7.图层蒙版。 当打开两张图片时,将一张复制粘贴到另一张图片上,会直接在另一张图片上创建一个新图层; 如果在粘贴之前在另一幅图像上创建选区,然后粘贴,则原始图像只会粘贴到选区中并使用移动工具进行操作,创建新图层时会生成图层蒙版。 图层蒙版是一个临时通道,所以它有通道属性,三种颜色并且只在后台运行,所以它是通道的变体。 一般用于控制图层的显示范围。 它的优势在于可以随时自由调整。
正确的方法是:复制、粘贴、选择图层菜单的图层蒙版命令,包括全部显示和全部隐藏两种方式。 操纵和修改蒙版:单击以选择蒙版。 绘画和修饰工具可用于处理和修改蒙版。 大多数情况下,使用画笔工具,然后选择需要的模式,然后在需要遮挡的目标上进行绘制。 X键是切换前景色和背景色。 混合大量层时通常使用掩码。
8. 两张图片,按住shift键直接复制粘贴一张到另一张中间。
9.渐变工具,可以在控制图层和上色的时候使用,也可以使用渐变映射得到灰度图。 控制图层时,使用渐变和图层蒙版,让两个混合图层融合得非常柔和。
调色
1.校色、调色。 前者是指胶片本身的颜色不对,必须先进行校色。 然后,重新上色,这就是艺术加工。 校色命令的三个关键点:色阶、曲线、色相/饱和度。
2、色阶:如果觉得图片颜色有问题,直接使用色阶命令即可。 色阶直方图是色阶对话框中曲线的一部分。 直方图包含了图片的所有颜色信息。 直方图的顶部和底部有输入色标和输出色标值选项。 前者是修改前,后者是修改后。 在色阶对话框中,输入色阶有三个值,中间是gamma值,也就是伽玛因子,也就是直方图下方的灰度三角形。 在色标中,对比度、亮度、中灰之间的关系都可以校准。 电平也可以针对特定通道进行调整。
3.曲线:曲线比色标更重要,它是坐标图。 曲线玩弄形状。 曲线中还有输入和输出,x轴为输入,y轴为输出,分别代表修改前后的图像。 上弦变亮,下弦变暗。 对比度是一条“s”线ps打印用rgb还是cmyk,因为越暗越暗,越亮越亮,对比度增强。 曲线调整比水平调整更负责任,更精细,因为曲线调整可以精确到你想要控制的任何端点。 也可以直接用铅笔键画曲线,画完铅笔就可以转动曲线。 曲线一般不会做出特别复杂的形状。 金属的质感可以用铅笔画出波浪线来实现。 滴管、自动、通道都与色阶面板中使用的相同。
4. Hue/Saturation 是根据视觉感受来调整HSB。 在面板的编辑状态下,除了图像的全范围之外,还有原色可供选择。 如果您直接选择一种颜色,则只会调整有限的颜色。
面板上有两个hue值,上面一个是输入,下面一个是输出,也就是修改前后。 编辑时如何精确限定颜色:选中一个原色后,两个色相值之间会出现一个有四个端点的滑块,两个竖条的中间定义主色,也就是编辑时选择的原色。 左边的竖条向左走,直到边缘三角形代表颜色公差值,右边也是公差值。 这意味着,当更改所选颜色的色调时,主颜色将100%更改,公差值将使垂直条作为基点并淡出。 您还可以拖动此滑块以尽可能接近更改图像中的颜色。 四个端点也可以通过缩进来调整。 同时,您可以使用套索等工具进行粗选以定义修改的部分。 当然,如果颜色不准确,可以直接使用吸管工具定义需要修改的颜色。 如果颜色被跳过,调整公差值的大小。
勾选着色选项后,会变成单色灰度图,这与专色图稿有关。
5、打开图片时,使用色阶时,不需要打开色阶面板,直接按Ctrl+shift+l即可自动缩放颜色。 这是一个好习惯。 不使用自动对比度。 色标是必须的,一张图,然后给出四个直方图,选择哪个是图片的直方图。
6、色彩平衡是一个很有意思的命令,它是色彩倾向的一个大的变化,比如调整画面的暖色调和冷色调。 色彩平衡面板有色阶值,左边印刷三基色,右边光三基色,互补色出现,冷暖互补。
色调平衡选项包括三个参数:阴影、中间调和高光。 只有中间调是图像本身,所以默认是中间调。
7. 配色是个高级命令,很有趣也很好用。 可以直接以大师作品为源,匹配到目标图片。 比如你要合成两张照片,先把它们匹配起来,合成就会很和谐。 人像可以配人像,人像可以配风景,很多东西都可以配。 两张图片,先配色,再合成,做到无缝。
8.替换颜色是色相/饱和度的另一种用法。 使用面板中的吸管工具选中图片上的目标,将容差值调整到需要修改的范围内(选择白色),然后直接修改色相即可。
9.可选颜色和通道混合器都可以根据通道调整颜色。 前者最早用于印刷中追色。 一般在rgb模式下不需要调整。 现在它是一个配色工具。 通道混合器有一个“单色”选项,这在制作灰度图像时很有用。 获取灰度图像的常用方法是使用图像调整-脱色命令。 另一种方法是将模式更改为灰度模式。 第三种方法是使用通道混合器,勾选单色选项,然后调整参数以获得更好的灰度图像,因为它可以获得更多细节。 应用图像和计算还可以获得有质量保证的灰度图像。 梯度图也可用于获取灰度图像。
10. 照片滤镜和曝光是数码照片的命令。 人像用暖光,风景用冷光。
11、多张扫描图片可以通过PS中的文件-自动裁剪和调整命令分割保存。
12. Shadows/Highlights,针对阴影和高光对比强烈的图像的特殊命令。
13. 反转片是负片,色调均衡是把你的图像在色调上平均化。 对于色调分离,常用的参数有2、3、4,可以在插画中使用,用AI设置路径。
14.阈值,面板为黑白图像,通过调整阈值的高低来控制图像黑白部分的多少。 阈值处理可用于提取插图中的艺术线条。 获取图像线稿或黑白图像的方法是:执行Filter-Others-High Contrast Preservation(High Contrast Preservation是指保留明暗交界处和轮廓,遮掉不需要的地方),然后在图像调整-阈值; 然后,擦除不需要的区域。
图像模式
1. 在图像模式下,位图和双色调必须是灰度才能使用。
2、位图是位深为2的次方的图片,即两种颜色。 位图通常用于报纸印刷,其中在面板上使用半色调屏幕。 报纸上的照片只用一种墨水实现,没有密度变化、渐变和灰度,即通过半色调网屏。 盘面也通过半色调网屏来实现。 分辨率一般设置在80左右,最大设置为200。
3、双色调也是一种灰度,在它的对话框中有一个类型选项值:单色调、双色调、三色调、四色调,它们都在生成一种关系,称为单色灰度,(着色命令也会产生单色灰度图像),这类图像可以通过多种墨水的配合,组织成一种墨水,称为单色墨水,也就是通常所说的专色。 无法打印的地方使用专色; 许多可以打印的东西也使用专色,因为它可以节省成本。 双色调模式实际上是一种单色打印模式。 位图用于报纸印刷,灰度用于普通灰度印刷,双色调用于专色印刷。
4、索引色是整片的精华,是单通道图片,最多只能有256色,一般用在gif图片等小图标中。 可以透明地记录索引。 索引颜色与颜色表相关,颜色表记录了索引颜色模式下图像的所有颜色信息。 如何控制索引颜色,在另存为网页颜色面板中使用,可以选择双中心区域和四中心区域进行观察比较,也可以选择其他三种类型进行压缩,与原图进行比较,选择最佳的影响。 gif不会让图片变小,小图标,有透明度和动画,选择gif格式。
5.多通道模式一般用在样张上。 一般是直接从cmyk转过来的,转好之后复合通道直接丢弃,变成印版。 在这种情况下,打印机将制作四张胶片,分别使用。 多通道模式,file-save as,格式选项少,PS dcs 2.0 or PS Raw,前者保存时,会问是保存为单个文件还是多个文件,一般选择多文件DCS,无合成,一般五片出来,一般用于出片机出片。
6.电影胶片有16位色深,即2的16次方*3种颜色。 PS可以处理电影胶片文件,可以处理16位图片。 电视是 8 位的。
7. Alpha通道,记录颜色信息。 使用恢复通道进行选择。 通道记录颜色信息,可以转换成alpha通道记录选区信息,然后通过图层混合(加色模式下的屏幕颜色)恢复选区。
图层效果
1、图层蒙版是控制图层显示范围的临时通道。 使用方法是用绘画修图工具组来画。 最大的好处是避免损坏原始材料。
2. Layer Blending – Default Options对话框:Normal Blending,Advanced Blending,Blending Color Ribbon是基本的混合方式。 笔刷混合是边画边混合,图层混合相当于先画后混合。 比如上色时,可以直接新建一个图层上色,然后使用“颜色”混合模式。
3.混色功能在PS 4.0中可用。 在灰色选项下,将暗区、灰色区和亮区分别混合,可以向下或向上混合。 色标上的小三角可以在按住alt键移动的时候拆开。 拆卸意味着容忍,同时调整层与层之间的融合程度。
4.高级混合。 比如穿透层,面板上的挖空选项,浅的是挖到图层组的底部,深的是直接挖到背景,调整填充不透明度值到你需要的程度。 下面是一个gif帧动画的小案例。
5.图层样式用于网页按钮、UI设置等,非常方便。 投影的一个优点是质量上有等高线,等高线也是曲线。 抛物线形状呈灰度,S形形状对比强烈。 以右下角为中心的扇形会很亮,反之会很暗。
6.内投影就是在纸上镂空的感觉。 压花的效果是增厚。 要使用样式库,直接新建一个图层,然后点击需要的样式。 对该图层的操作结果直接就是所选样式的外观。
7、Layer-Layer Style-Create Layer命令,创建的样式可以直接生成成图层,每个效果都会生成一个图层,原图层名称下划线,样式效果图层缩进一半,它们是层组,一种裁剪层。 一个人做。