文章获得的奖励将全部转给文章作者。
开头引用了一些我瓜的金句。 的确,对于游戏王来说,没有人会教我们怎么写,我们怎么写也不会影响作者和读者的生活。 更不用说任何具体标准了。
(我的瓜微博有一篇类似的文章,提供2020年的写作思路,内容更多)
而这里只是提供一个建议和想法,如果你想表达你的内容和想法但是暂时没有想法,请参考。 如果您能阅读,非常感谢。
写作目的
其实不管写什么,目的才是最重要的。
不管游戏理解、修辞表达水平等等,为什么要创作这篇文章,其实都是原动力。 把这篇文章写好也是必不可少的。
比如这次写这篇文章的目的就是传递它,希望游戏王相关的文章越来越好。
所以,无论是陶冶情操,还是炫耀悟性,还是美餐美餐,还是抛砖引玉,求议。 没问题。
毕竟还是有些写钓鱼火的东西的。所以。。。呵呵
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文章类型
方向、类型和长度
是选择①对某套牌的套牌进行透彻的讲解,还是②某系列或某张牌开始一波唠叨,或者③说说环境的体感之类的。 并简单地计划内容的分发。
风格①:“压倒性的稳定性,超强的穿透力,原版乐通四冠王推荐,XX卡组讲解透彻!” “
风格②:《从加值G的角度谈当前环境下强力套牌的要素》
文体③:《喜剧开场英雄分离——后1108环境的探讨与南京站的预测》
例如,假设我们要写一篇关于“”的文章。 那么你需要大致从几个方面来考虑:
1、天命英雄凤凰在当前环境下的全能能力有哪些。
2、天命英雄凤凰加入顽皮宝贝后,给卡组带来了什么样的质变,哪些方面的功能不足得到了弥补,哪些方面的功能得到了显着增强。
3、投资后同时带来的风险有哪些,随之而来的不利因素在哪里? 重新平衡风险和优势。 (着重优势)
4. 简单的例子和分析对比,没有天命凤凰侠的搭建和天命凤凰侠的搭建在整体环境性能上有什么不同。 (会输的游戏,会输的情况)
5.回过头来分析一下,顽皮宝宝是命运英雄凤凰需要投入的观点。
形成一个自圆其说的逻辑,然后贯穿整个思路,根据文章的长短来“充实”以上内容。 那么为什么《论神的审判的不必要性》是当年游戏王贴吧的优秀文章呢。
与卡组解说相比,系列杂谈、环境分析等杂谈没有太多相对固定的内容,更加随意,发挥空间更大。 以下几页重点介绍卡组解说。
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总体框架
简单易懂的现代Yu-Gi-Oh文章框架
一个建议,不一定正确,但应该能在我们思路卡壳的时候提供一些帮助。
如果你看过很多高质量的文章或者一些外网付费的卡组讲解,你就知道了。 简单直接,思路清晰。
我们也可以根据他的提纲和之前的免费部分来决定是否购买这篇文章。
目录样式:
1.简述环境
2、选择这个卡组的原因(在大环境下有什么优势)
3.这个系列的优缺点
4. 卡片说明
五、不通过的理由及备选方案
6.基础连击游戏王顺序,拓展路线
7. 对环境中各种话题的思考(包括换边)
8.结束
下面的大部分示例都使用了带有烙印的死刑镇。 如果你看过Duel City:和Kazuma原版死狱乡的前几篇翻译文章,你应该对以下几个观点有印象。
第一部分简要描述环境
在介绍卡组和环境之前,也可以简单介绍一下自己,展示一下自己用这个卡组的一些成果,为后续的理论2333提供一定的基础。
2022年1月,是一个由印记定义的环境,其中勇者印记和天威勇者的印记占了两大主力。 作为环境中大头的烙印,自然能够引出他下方的优势。
如果不是主流竞技卡组,可以提一下。 这下百花齐放,其他卡组的空间比之前ftk砍手的时候要大很多。 还有某个卡组…
第二、三部分,选择这套卡组的原因&系列优缺点
原因可以很丰富,但比赛最吸引人的地方无外乎几点。
强,强,非常强! 但是强大的方面是不同的。
比如单卡扩张、绝境、高手坑抗性、丰富的进攻手段等等,很多量化都可以衡量卡组的强弱。
之所以选择卡组,是笔者对卡组优势的总结。 上面的第二个和第三个边界不太明显。
烙印地狱镇:
1.品牌融合单卡扩展,大功率。
2.优秀的进攻手段。 Fusion + He's Brand + Brave,大概2到3次攻击。
[去年完美卡组铁十二兽:铁兽普招+必杀技+相遇+死苏(融合缘分)]
3.搭建自由度高,可以提供的手坑和目标卡位较多。 方便根据环境调整手坑或建造类型,比如投资米德拉什、超级雷龙等特定目标。
同样,当谈到优势时,分析劣势然后权衡它们。
缺点:
1.扩张模式固定,容易被次元壁垒对付。
2.勇者配置的出牌率。
3.对无效菌株的耐受性低。
第四、五、六部分,这几点也可以放在一起讨论。 这是作者对自己构建的理论进行剖析的部分,供大家分析讨论。
不仅仅是贴卡的效果。
虽然看懂卡片本身的效果确实很重要,但是还是建议这种卡片查看内容直接贴效果图。 适合该套牌新手的读物。
比如过去,没有拿下目标的中央蛇; 都市传说中,游戏中出现的冥王结界波贯穿斩首回合; 以及当年能堆积喷气和白雪的彼岸黑天使。
4.本次建设用到的卡片
按照一定的顺序,描述一下本次的构造部分,也可以重点理解几张单卡。
喜剧的核心是悲剧,所以喜剧也是悲剧
但之所以卡组喜剧不超过3部,并不是因为飞行员本身就是喜剧,而是考虑到大环境无效元素的增加,司机是否需要用喜剧来躲坑。
包括面临以下几种情况:
1、干脆躲着对方。
2.技术剥离的情况下,拆场的方法+1。 通常使用和志品牌。
3.悲剧用过找回效果后,墓穴目标堆起来。
环境措施的目标
阿不思 1 或 2
投1票的原因是,当神炎龙失效后,可以和贺恢复,再次融合恢复。 理论上和实践上都有补分的方法。 考虑到降低事故率,减少了领养数量。
Casting 2是权衡取舍后加个下限的思路。 毕竟在阿不思开局的比赛中,融合会受益于1手,2卡就不会有这个问题。 我的建议是,对资源比较有把握的人更推荐一个,求稳定的人则推荐两个。
个人理解与资源管理决策
满壶金谦虚
与强贪壶不同的是,强贪壶需要考虑去掉某些棋子后牌组的变化。 比如LL铁兽开出强贪的结界就是这样。
至于金千户,就需要讲extra了,除非是黄金国、旅鸟这种额外压力不高的类型。 但他们额外的排除顺序也有些理论性。 比如旅鸟还有3个出局的时候,留冥王、高达、LL直鸟,或者灵使、魔后、来访者等。
对于最先被排除的6张牌,相信看过和真文章的人应该都知道,纯组和勇者并没有太大区别。 另一部分会根据游戏类型进行调整。
对于旅鸟,我会考虑保留 2 个犀牛或 2 个迷彩龙(取决于构建是 2 个犀牛还是 2 个迷彩)。 考虑为黄金大会使用第二个嵌合体。
需要换位思考
影产
所谓的博登棋子是牌组中既有风险也有收益的组成部分。 只是暗影兽在这方面比较“一家”游戏王顺序,暗影龙等人会相对捉襟见肘。
死狱乡米德拉什的原理类似于毛茸茸的风鸟,LL铁兽中的风系结界形象。 当第一次攻击匹配到合适的卡组时,就有很大概率直接拿下游戏的卡牌。 Auto win的思路更符合我们的思维,也是这里的偏好。
显着增加胜率类型
五、未使用的卡片及替代原因
其实有两种类型的卡不投资和替代。 大部分备选方案都可以投入,但不知为何,有更好的备选方案足以应对当前的游戏,所以暂时选择不使用。
大部分不投资的类型,本身就有一定的问题,或者即使投资了,也解决不了卡组目前的问题或难点。 大部分原因可以归纳为:
未提交的牌:不够强。
替代卡:暂时不适合。
比如去年烙印死狱镇初期,修复建造魔法玩具。 是一种对系统没有实质性提升的建设,无法解决卡组中次元壁垒的问题。
不过现在流行的英雄建设不一样了,英雄过关后系统杀也有路线选择。
魔法玩具系统带来了更多的融合方式,但是额外的东西和纯构造一样。 上限没有提高,但是主卡负担增加了。 相反,有些场景被超融合浪潮席卷而去。
修为最强的一点就是在墓地里融合本族的时候,后面出现的奇美拉不会漏掉,被时雨命中。
1108发布后,捕食植物系统会更多,功能更多,打补丁就不用考虑了。 另外,在捕食系统为主轴的情况下,印记可以用来解解饿毒,带来捕食反血的效果。
米德拉什和超级雷龙
这里也一样,如果环境比较中速内卷,很多气泡,阴影,超雷和米的效果一般。
而在爆炸比较多的地方,米德拉什就很适合。 风鸟。 龙辉多的地方,超级雷龙这个名词就厉害了。
而且这两种需要调整的主卡数量都可以很少,施工压力也不大。
不管是主卡雷鸟,霹雳,还是暗影兽。 仍然是额外的+1。 不需要的时候,可以用今钱壶去除。 是一种合理的替代结构。
同理也可以分析出为什么在天威勇者中,索夜诗语是非常有道理的。
6.基础连击,拓展路线
基本连击是卡组中最常用的连击,需要篇幅来介绍一下,体现卡组常规对局中会出现的抗性。 这在烙印死刑乡里并不那么突出。
冰剑龙+合志牌结合单牌,冰剑冰剑奇美拉领域。
扩展型卡组需要花费更多的空间,如何扩展,如何完成扩展更能体现作者对卡组的理解。
比如火灵天星中的2卡可以被陨石击杀,天威龙星中的2黎明女神百头龙可以击杀。
这些都是知道就是知道,不知道就不知道,不知道就输了! 在90%的常规游戏中,可能玩不出来,但在10%或1%的游戏中,掌握并玩出来! 然后赢。
很多人说游戏王的第一靠运气。 这是正确的。
有的人因为运气不好得不到职位,有的人想得到职位只是因为运气。
天威龙星的两百头巨龙:No.42是扩张的最强点,可以灰飞烟灭。 具体内容可以看之前关于绝都公众号双百头的文章:。
例如:
原文地址:
叙述版本:
这场淘汰赛,如果天威勇方学会了把42放在额外区,并且两次展开百头龙,那么他的百头龙第一次解决自己和42衍生后,他会可以拿回琉璃和剩下的2个令牌当守卫守住路障山巨人,然后接白头龙2号,打完一套魔龙就可以拿下G3。
拓展路线的几个话题:
1、吃G有折衷点吗? 最经典的铁兽吃G,双龙+Kit都叫过。 有电阻和电池寿命。
2.吃灰/泡泡后某步有变化。
3.强目标获取途径:吃锁鸟/神枪打野,吃陨石扩张,吃陨石杀,顶G杀。
4、有多少牌,有多少干扰,有多少三康? 能否承受备牌局二人的压力?
这些都是一步步慢慢发展起来的。 很难说它们是某个人的独创。 大部分都可以从QQ群、B站视频、推特等地方了解到。
7. 对环境中各种话题的思考(包括换边)
有很多关于游戏创意的一般性讨论,但很少有详细的备牌替换。 这也是大部分国内文章都会隐藏的内容,在高段位玩家的采访中都能看到。 一般在环境初期,我们是看不到的。
因为备牌部分更直接地反映了玩家的游戏思维,是清晰的还是模糊的,先进的还是过时的。
而详细的游戏思路,最开始和最后需要注意的内容,备份部分怎么改,即使是前期的环境,也可以在11区的付费文章中找到。
OCG比赛是BO3,三局两胜,我们更多的比赛是备份赛。 这部分ekuso对死狱乡内战的借鉴,很有借鉴意义和学习价值。 但在国内,还没有出现这种高强度内战的环境。
不是简单的靠某张牌的投入来改变胜率,而是通过操作调整目标点数来拉大双方的差距。
8.结束
结尾比较随意,文章内容要封闭呼应。 那么有点个人情绪也无妨。 把它放在最后而不是开头,读者的感知会好很多。
也可以在文末留言,微博等交流方式,方便后续交流。 这主要在详尽的评论和付费文章中提到,但那里有 Twitter 和问题框。 但毫无疑问,提问箱是很好的“售后服务”内容。 科普大师还会为购买他文章的玩家提供私聊和答疑服务。
个人提问箱,欢迎提问
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结论
以上是编写Yu-Gi-Oh牌组介绍的基本框架。 如果环境处于前期,对写作的理解不够深入,省略后面的游戏和侧翻也无可厚非。
就个人而言,我对游戏王的文章要求不高。 首先,它们是我自己的,不是抄袭的,然后它们才能自圆其说。 好文章思路清晰! 如果能学到东西就更好了。