文字 | 倪家生
雷蛇的海妖系列游戏耳机无论是在电竞赛场还是普通玩家手中都是常客。 该系列的入门款——Kraken标准版曾因为良好的做工和舒适的佩戴体验,在入门级游戏耳机市场受到了玩家的欢迎,现在雷蛇对整个耳机的配置进行了升级。在这个标准版的基础上,推出了Kraken Standard Edition X。一款比原版略高的游戏耳机,到底升级到哪里了呢? 让我们体验一下。
做工精良,外观低调
Razer Kraken海妖标准版X的包装保持了Razer近年来一贯的简约、环保的风格。 开盒后,耳机被装在一个缓冲袋里,放在内纸箱里。
打开包装是耳机本体和作为配件的一体式3.5mm接口分离线。 后者可以将原来的集成插头转换成两个插头,实现双声道输入+麦克风输出。 市场上仍有许多设备不支持它。 一体式3.5mm接口,所以配件还是很实用的。 如果使用自带线材加上额外的分离线材,整个耳机的线材长度可达3米左右,可以满足大部分使用场景下的连接需求。
耳机整体采用ABS塑料制作,强度有一定的保证。 整体做工还是延续了雷蛇的传统,非常不错。
外耳罩上有雷蛇标志,但不能发光。 与整体配色一致,低调内敛。 个人比较喜欢Razer Logo的设计风格。
穿着舒适
因为这款耳机的重量比原来的北海Kraken标准版低了70克左右雷蛇北海巨妖麦克风不能说话,对于常年使用日本某厂的开放式监听耳机的我来说,重量还是相当轻的。 轻巧的耳机可有效减轻长时间佩戴后的疲劳。
耳套也改成了椭圆形设计。 相比原来的圆形,椭圆形的设计更好的包住了耳朵,在佩戴舒适度上也做得不错。
耳机顶梁下方的海绵做的很贴心,让头顶接触到的是柔软的材质,而不是塑料或者长条皮的那种硬硬的感觉,对于长时间的使用也是非常优化的。 整体佩戴紧实度确实比较高。 可以说夹头比较紧,即使快速左右摇头,耳机也不会掉下来。 但夏季必须在空调房内使用。 太紧会提高隔音效果,降低整体舒适度。
左右两侧有十个可调长度,方便不同头型的用户调整到最适合自己的长度。
听好了
在 Kraken 标准版 X 上,Razer 将原标准版的 32mm 单元换成了 40mm 单元。 我们知道,动圈耳机的单元直径越大,音质越好。 不过,较大的单位直径只能提升耳机音质的下限,具体表现还得看耳机厂商如何调校。
当然,对于一款售价仅369元的入门级游戏耳机来说,虽然雷蛇官方宣称是定制调校,但对于它在音乐播放方面的表现,我是完全没有期待的。 对于这样一款入门级的游戏耳机来说,最重要的还是它的游戏性能。 我曾在《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》、《Dota2》等游戏中体验过。
其实《守望先锋》对听位的要求并不高。 由于每个角色都有自己独特的脚步声,所以在中等距离上一般很容易分辨出敌人的大概位置。 对于Kraken Standard Edition X雷蛇北海巨妖麦克风不能说话,《守望先锋》听语音完全没有压力。 不同角色音效精准,脚步定位精准。 几乎是一对一防守后排的麦克雷。
而《彩虹六号:围攻》是一款具有写实元素的第一人称战术射击游戏。 制作组在空间声反馈方面尽量还原真实情况,对比耳机的定位和左右分离表现。 垂直防御时,敌人上楼的脚步声非常密集。 如果此时我们能够准确的识别出敌人的方位并射穿,那么我们在这场比赛中就可以取得人数上的优势。 令我惊喜的是,相比我长期使用的铁三角AD1000X,Kraken标准版X在垂直方向上的脚步识别度更高。
我们的LGD属于________!
最后还有《Dota2》这样的MOBA游戏,恰逢TI9小组赛开打。 我使用北海海妖标准版X在游戏中观看了很多小组赛。 《Dota2》对游戏耳机的要求并不高。 游戏整体的声音分布就像一个2D平面,所以在声音定位上,只有上、下、左、右四个点,立体感不强。 北海海妖标准版X可以准确反映出技能施放点与当前摄像头位置的距离,解说语音当然不是问题。
麦克风
这次在Kraken Standard Edition X上,除了更换了更大口径的发声单元外,最大的改进就是麦克风的升级。
上一代的 Kraken 标准版使用的是普通的单向模拟麦克风,而升级后的 Kraken 标准版 X 使用的是单向 ECM 麦克风。 在官方宣传中,Kraken 标准版 X 麦克风的拾音区略像倒心形。 与上一代相比,这样设置的麦克风可以更有效地消除周围的噪音,让选手的声音更加清晰,有利于竞技比赛中的交流。
在实际体验中,我测试了麦克风在办公室的实际效果。 因为不是嘈杂的环境,心形拾音器的降噪效果并不明显。 在游戏中,正常通话的音量能够让对方清晰的接收到声音,声音干净没有音染,是这个级别的游戏耳机应该有的表现。
不过遗憾的是,Kraken标准版X的麦克风灵敏度略低,也就是触发收音的门槛太高了。 有时候在安静的环境下窃窃私语,麦克风是录不下来的,可能是因为雷蛇是专门针对稍微嘈杂的环境调教的。
还有一点需要指出的是,Kraken Standard Edition X 缺少硬件切换麦克风等便捷功能。 耳机上留有不少空间可以放置音量调节旋钮等方便的硬件控制按键,不过Razer在国内版的Kraken标准版X中没有提供,而国外版则有两个调节麦克风和音量的按键分别。
虚拟 7.1 声道体验
这款耳机的虚拟 7.1 声道是通过软件模拟出来的。 雷蛇能够虚拟7.1声道的软件系统已经使用多年,比较成熟。
安装界面
耳机包装盒内附有一张软件激活码卡,上面写着7.1虚拟通道软件的下载地址。 安装过程很简单,整个过程傻逼。
演示向导
安装完成后,软件会弹出引导界面。 启用 7.1 声道非常简单。 虚拟7.1环绕声软件会在系统上虚拟出一个声卡,在系统的音频选项中指定为播放设备,然后在软件中指定耳机插在哪个声卡设备上,滑动启用按钮向右。 也启用 Razer 的虚拟 7.1 环绕声体验。
切换到系统音频设备中的虚拟 7.1 声道设备
在软件的设备选择中选择真正的输出设备
整个过程并不复杂,指导也比较到位。
实际听感方面,我使用了原生Dolby TrueHD 7.1加Atmos环境音轨的蓝光电影进行体验,使用LAV Audio Decoder进行解码。 测试时设置为直接输出7.1声道音频到虚拟7.1声道设备。 ,对比对象设置为使用LAV Audio Decoder将7.1声道混响后的双声道音频直接输出到耳机。
与解码器的双通道混响输出相比,Razer virtual 7.1环绕声软件的双通道输出在混响处理上明显更胜一筹,不同方向的声音都非常准确。 在声道映射上,这套模拟7.1声道的软件确实堪称完美。 不过实际的电影配乐体验还是受限于耳机本身的局限性。 与其在音乐测试中的表现类似,低频过于浑浊,中高频无法解析。 不过由于频段优化,人物对话还是很清晰的。
总结
Razer Kraken海妖标准版X依然是一款比较实惠的中低端游戏耳机,或者说是一款定位略高于入门级的游戏耳机。 369元的价格,提供了不错的产品做工,对于一般的游戏应用来说已经足够了。 听感方面,全新设计的精准拾音麦克风,虚拟7.1声道作为附加的“甜点”功能,在看大片、玩3A级游戏时都会有不错的体验。 至于官方宣称的“跨平台兼容”,所有使用3.5mm接口的耳机都可以做到这一点,这是不够的。 这款耳机不会做一些对游戏体验无用的花里胡哨的东西,而是尽可能做好基本工作。 如果能在这款耳机上加上常用的麦克风硬件开关和耳机音量旋钮,那确实可以说是这个价位值得入手的一款雷蛇。
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