Viljami Salminen 是来自芬兰的一名设计师,现居湾区,目前在 Idean 担任高级交互设计师,同时也是知名设计网站 Smashing Magazine 的撰稿人,还是赫尔辛基 [1]开放设备实验室 (Open Device Lab)创始人。Viljami Salminen 浸淫互联网设计行业多年,为各种大大小小的企业和创业公司设计多个网站和浏览器工具。音乐,特别是上个世纪 50、60 年代的爵士黑胶唱片对 Viljami Salminen 启发特别大,给他的工作和生活带来很多灵感。

原文↓

早在 2004 年,我才刚开始工作的时候,sIFR 非常火。sIFR 是由 Shaun Inman 开发、可以电影短片中嵌入定制字体的一种技术,它能被 JavaScript 和 CSS 调用。当时,sIFR 基本上是唯一一种能在 Firefox 或 Safari 浏览器中使用定制字体的技术。随着 2007 年 iPhone(不需要 flash)的推出,基于 Flash 格式的这种技术很快就过时了。

2008 年,浏览器终于开始支持新的 CSS3 字体设计规则了。早在 1998 年,这种字体设计规则就被写入 CSS 标准中了,但后来被移除了。我还记得,当我说服我的一个客户使用这种新的字型规则时候的兴奋心情,当时,浏览器已经开始支持能够提升用户体验的「渐进增强(Progressive Enhancement)」技术了。

自从涉足这个行业,我开始越来越喜欢研究字体,以及与字体设置中相关的微小细节。在这篇文章中,我打算分享一些我了解到的基础知识,希望能为用户界面的字体设置提供帮助。

| 第一代 GUI

虽然字体的历史可以追溯到大约 5000 年前,但是图形用户界面的出现还不到 40 年。一个重要转折点发生在 1973 年,Xerox 推出了计算机 Alto,大体上奠定了今天图形用户界面的雏形。当时 Alto 被视作是计算机的未来,在 10 年之后,同类 GUI 产品才进入大众市场。

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80 年代,Xerox 推出了以 Alto 为基础的升级版 Xerox Star ,是世界上第一个商用的 GUI 操作系统。

无论是 Alto 还是 Xerox Star 最终都没有大肆流行,不过,二者对苹果和微软在鼠标驱动 GUI 的革命性创新产生了极大地影响。几十年之后,也就是 1984 年,乔布斯推出了第一代 Mac OS。

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Macintosh 的推出意味着,大众第一次可以使用定制字体了。第一代 Mac 预装了多款经典字体,在接下来的几年中,越来越多的字体厂商除了发布传统字体之外,还会推出相应的数字版本。

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当我们检视这些早期的图像用户界面的时候,我们发现,其中大部分元素都是用手写的。这些 GUI 都是纯文本,即一个个字母的纯文本集合体。

我们再以同样的方式观测现代的用户界面。在现代的交互界面中,文本即界面,字体设计则成为主要的设计规范。

| 字体,界面设计的基石

在用户界面中,每一个单词和字母都至关重要。好的字体等于好的设计。字体成了界面设计的基石,而我们设计师,则是这些这类「信息基石」的修造者。

观察下面这个例子,想象一下,把以下图片中的元素拆解开来,看看会是什么样子——一个个单词、两张图片、几个图标。

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作为设计师,我们的工作并不是在屏幕上随机摆弄几个元素,让他们看起来美观漂亮就行了,而应从最重要的部分着手,即字体和内容,以及由此产生的相关细节。这才是我们作为设计师的核心技艺。

字体的可辨识性也十分重要。关于这一点,一开始看起来似乎不重要,特别当辨认单词是如此容易的时候——人类大脑辨识出某一个单词所需的时间还不到一秒钟。但是,当需要辨认的单词和字母组合变多,字体的重要性就显而易见了。

虽然在界面设计上,有很有多微小的细节需要考虑:比如平衡、定位、层级和结构,但是有了好的文案和字体,就成功了 95% 。

一个优秀的设计师懂得:网页上的文字不仅仅作为内容而存在,它还是用来交互的界面。

– Oliver Reichenstein

| 我们人类是如何阅读的 ?

既然字体设计如此重要,那么我们就应该花点时间学习「我们人类是如何阅读的」,以及「字体设计是如何影响设计策略的」。

在阅读 Billy Whited 的文章「Setting Type for User Interfaces」时, 我有一个重要发现,即阅读效率和文本的数量有很大关系。这意味着,在阅读少于 20 个字母的单词时,单独提出来阅读相比于放在长句中阅读速度会更慢。这是因为,当我们阅读长句时,眼睛并不是顺着句子中单词一个一个看的,而是有选择性跳读的,这个动作被称作「扫视」。

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跳读提升了阅读效率,使阅读时可以忽略掉一些功能性单词成为可能。这点要深记于心,因为用户界面上大都是一个个独立的单词,也就意味着「扫视」在 UI 设计中不起作用了。

因此,当我们明白细微到每一个字母都会对阅读体验产生重要影响时,我们也就明白为什么字体的选择那么重要了。

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过去,我们认为我们是以单词的外形轮廓来辨识单词的,这个理论被称为「Bouma shape 伯马形」,后来研究发现,这个观点并非完全正确,字体的可读性和辨识度并不单单由字体的整体轮廓决定。我们更应该重视字形本身。

| 决定字母可读性的因素是什么 ?

首先,回答这个问题似乎有点难。阅读是一种习惯,有良好阅读习惯的人肯定读得越顺畅。我们怎么可能知道影响字母可读性的因素是什么?为了便于理解,我们需要首先把句子分解成单词,单词分解成字母,字母分解成更小的元素,然后解剖出更多细微层面的细节。

2008 年, 维多利亚大学心理学院进行了一次实证研究,显示了大小写拉丁字母适合阅读的最佳范围。

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从这个研究中,得出了一些有趣的结论。首先,线条终止的方式对于字母辨识起着至关重要的作用。

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上图显示了辨识单词时最受人眼关注的区域范围。在设计字体的这个区域时,不仅应该考虑阅读的一般性和习惯性,而且需要把每个字母的差异性也考虑进来。

2010 年,Sofie Beier 和 Kevin Larson 发起了另一个研究:对一些容易被误读的单词变体进行了测试。

这个研究发现笔画计算器,虽然有些字母在尺寸、字重和特性上相同,但是他们在辨识度上却各不相同。结果显示,细长的字母拉宽一些,就会变得更具辨识度,而小写字母的辨识度也很依赖升部和降部。

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我为最近一个项目开发了一款名叫 Legibility 的 App ,这款工具可以对字体设计进行辨识度的模拟测试。通过对文字加上不同的滤镜效果(比如模糊、微亮和像素化效果),模拟出不同的阅读环境。目前还是 beta 版,支持Chrome, Opera 和 Safari。

| UI 字体设计应该注意哪些方面 ?

在了解人类阅读原理和字母可辨识度的概念之后,对于 UI 设计我们有了一个更好的全局观。以下是我总结的几点:

辨识度是需要考虑的首要因素。字母的格式要清晰、可辨认。在 UI 设计中,清晰可见的字母更具辨识度。很多无衬线字体(San Serif),包括 Helvetica ,大写的字母 I 和小写的 l 字母难以区分,对于 UI 设计来说是非常不好的体验↓

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比较左边的 Source Sans Pro 字体和右边的 Helvetica 字体。右边的 Helvetica 字体中,前三个字母几乎是一模一样。而左边的 Source Sans Pro 字体表现更佳。甚至有人认为,Helvetica 不适用于任何 UI 设计,不过它本来就不是为屏幕显示而生的。

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Helvetica 真的弱爆了。它不是为小屏显示而设计的。像「milliliter」这样的单词显示效果就很差↑

– Erik Spiekermann

当年苹果曾经暂时使用过 Helvetica 作为其主要的 UI 设计字体,不过这一举动曾给一些用户带来了阅读上的问题。不过笔画计算器,正是因为这次事件才导致了苹果后来设计了 San Francisco 字体。 San Francisco 字体是为屏幕而生, [2] x-height 比 Helvetica 字体更高,有着更宽的字距,单个字母更容易辨认。

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一个完美的 UI 字体让人意识不到它的存在,绝不会喧宾夺主。字体应该是方便用户完成任务的,而不应为用户添加认知上的负担。

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UI 字体应该具有一定的灵活度。记住,我们是在为各种不同的媒介设计用户体验,我们无法掌握的是——用户的能力、应用场景、所用的浏览器、屏幕大小、连接速度,甚至使用的输入方式。

我们选择使用的设计字体应该支持尽可能多的使用场景,能在不同大小、各种不同的设备、以及特定的小屏设备上运行良好。比如 Sans serifs(无衬线)字体能在低分辨率的小屏上运行良好。p.s.这就是为何我们的手机、电脑预设字体都是无衬线体的原因。

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X 字高是指小写字母「x」的高度。x-height 越高,小屏阅读体验就越好。但 x 字高也不能过大,要不然 n 和 h 难以区分。

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它是指一个字符的高和宽的比值。宽度的比值越大,字体辨识度越好,小屏阅读体验也越好。

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一个重要的原则是,字母之间的间距要比 [3]「字谷」(counter)要小。

字母周围的空间和字母的内部空间同样重要。字母如果相距太近读起来很费劲。一个好的 UI 字体应该要给字母之间留有充分的呼吸空间,留有一些空间,建立起稳定的节奏。

另一方面,如果间距太大,则会打破单词的整体性。一个重要的原则是,字母之间的间距要比「字谷」(counter)小。

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好的 UI 字体应该是笔画粗细对比较弱。笔画对比度高的字体在大屏上看起来可能还好,一旦在小屏上显示,细长的笔画就难以辨认。另一方面,像 Arial 和 Helvetica 这样的字体,由于字母笔画粗细几乎一样,因此让阅读变得尤其困难。

所以,需要在这两者之间达到平衡。下面两个案例,你觉得哪个更好?

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确保你选择的字体支持 OpenType 功能这一点很重要,因为它能为我们提供更多的自由度。支持 OpenType 功能也表明可以很好地支持不同的语言和特殊字符。

对于我来说, OpenType 功能最有用的一点是「表格数字」,它是指相同宽度的一连串数字。计时器、计算器或者 IP 数字的设计中,可以用到这个功能。

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下面这个案例你可能非常熟悉。在加载未完成时,网页字体不能完全显示出来。

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要解决这个问题,只需要以非阻碍的方式来加载字体,这样可以大大减少内容加载的时间。这样做的缺点是,需要在默认系统字体中设置回退字体,默认系统字体是在页面加载时屏幕显示的字体。

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微调是一个过程,是指字体的调整以获得最佳阅读体验。微调能让字体矢量线条更好适应像素网格的显示。在低分辨率屏幕上对字体进行微调对获得清晰、可辨识的文本十分重要。

微调最早是由苹果发明的,但自从推出 TrueType 字体格式后,微调就逐渐消失了。现在,只有在需要支持 IE8 或者基于 TTF or EOT 格式的浏览器时才会考虑使用微调。

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| 未来的发展

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以上是我带领大家展开的一次短暂的字体漫游之旅,未来,我期待看到更多关于网页字体、字体设计工具、字体格式的演化和进步,以及在(不远)的将来,字体能更好地为我们所用。

我认为,未来我们将能看到越来越多的「渐进增长技术」体验,文本内容比字体排版更加重要。虽然一直以来网页字体设计就很重要,但是直到现在我们才开始正视这个问题。

为了设计出理想的字体,我们必须尽可能多地了解用户阅读环境状况。虽然这点显而易见,但是事实并非如此。但是在未来,我认为,字体将对显示环境变得更加「敏锐」,并能针对一系列元素(视点、分辨率、字体渲染引擎、环境光线、屏幕亮度和阅读距离)做出调整。

同时,我预测,苹果 OS 系统中将会兼容字体微调功能,字体将能根据不同的用户需求自动调整。

整体来说,我认为,UI 字体的未来将与传感器有关,以及字体将能根据传感器搜集到的数据进行格式的调整。未来,新的字体设计工具会在工作流中整合智能算法,能对不同场景进行自动识别。

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