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今日内容:

国服STEAM要来了?再也不用担心被墙了!

相信大家对STEAM这个平台并不陌生,虽然很多国内游戏玩家还停留在3DM和腾讯游戏平台,但是STEAM已经成为国内不可忽视的一个游戏平台了。从DOTA2开始,CSGO、H1Z1、黎明杀机、吃鸡…STEAM不断依靠现象级游戏逐渐占领了网游玩家的视线。而单机玩家相信也早早就知道了这一著名剁手平台。而且V社最近的调查显示,steam平台用户超过四分之一使用简体中文。

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但是STEAM在中国一直属于一个灰色地带,玩家们虽然能轻松在steam上玩游戏。但是steam从未正式进入中国,尽管steam在一直适应中国,从开始支持人民币支付,到加入支付宝和微信支付等等,都能看出V社希望迫切进入中国的市场。但是由于种种客观因素,steam始终没有一个正规的名头,而且其社区和官方市场也不止一次遭遇封锁。相信各位dota爱好者也不止一次体验过。

而且G胖对游戏的热爱也是众所周知,他不止一次的放宽对游戏的审查。目前不违反法律且不是恶意捣乱的游戏均可以在STEAM上发布,这无疑是游戏爱好者的一大幸事,更是游戏开发者,尤其是独立开发者的一个春天。

但是除了法律之外,还有宗教、文化等各种因素影响社会。之前不止一次传出各种单机大作如刺客信条、GTA、战地等等将会在国内被禁掉。宽松的游戏审查和严格的国内审核产生了很多次矛盾。

因此steam想要正式进入中国,依靠自己的能力有困难了。只能想办法寻求国内的游戏厂商合作。而作为STEAM的老朋友,完美就成为了第一选择的对象。从代理dota2开始,到代理CSGO,完美和V社的合作越来越密切了。代理效果也确实不错,虽然DOTA2都快成了DEAD GAME了,不过依然长寿的熬死了一个又一个游戏…顺嘴一提,DOTA2又把吃鸡熬死了…

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今日,V社正式宣布了和完美世界携手,将开始“STEAM中国”项目的合作。

这一重磅炸弹发布后,成为了今天玩家们最大的新闻,而众多游戏爱好者也分成了两派,支持或反对。

下面,我仅代表自己说一下对这个项目的看法吧:

首先是优点,毋庸置疑,steam进入中国后,第一个好处就是再也不用担心封锁了。社区和市场应该也会正常恢复使用,并且受到官方保护。

此外游戏购买也会更加方便,之前玩家们也都经历过买游戏无数次失败的吧。而且由于“网络”问题,退款等等也十分不方便,再加上游戏并不便宜,有的时候是真的肉痛…现在这些问题应该也都会迎刃而解,服务体系本土化应该也会有大进步。

第三是本土游戏产业冲击,国内的本土游戏大部分都是粗制滥造,已经带偏了玩家的审美,而STEAM上精美的游戏进入国内,将会对国内有很大的冲击,反向督促国内厂商提升自己的质量,给大家带来更优质的作品。

最后就是网络连接问题了,这一点之前也多次被很多玩家诟病,但是现在进入国内,网络连接应该会好很多了。

接下来是缺点了,第一个应该就是CSGO和DOTA2玩家都经历过的阉割问题,尤其是DOTA2玩家尤甚,几张图让大家感受一下…

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对很注重细节的玩家来讲,有时候这种阉割真的很难受…

其次就是游戏审核问题了。国内的文化方面审核一直都是很严格,阉割画面至少大家还能接受,但是心爱的游戏国内迟迟不能上线就真的很心痛了。之前STEAM处于灰色地带,哪怕国内被禁,“科学上网”后问题不大。但是进入国服后就面临了非白即黑的问题,审查不过的大作很可能将彻底离开国服玩家。

第三就是之前提到的游戏产业冲击,我个人认为这个对玩家来说是一大优势,但是我国素有“国产保护”的传统,最大的体现就是电影了,每年都有几个月很难受。我坚信STEAM正式进入中国会促进国内游戏产业的发展,但是很担心出现“保护”的情况。

最后就是联网玩家比较担心的锁区问题,不过依目前的DOTA2和CSGO来看,这两款主流网游没有出现锁区的情况。吃鸡出现锁区也是“神仙满天飞”的问题正在连接csgo网络是什么情况,才开始技术性锁区正在连接csgo网络是什么情况,所以这一点问题不大。

以上仅是我个人的看法和意见,有兴趣的朋友可以互相交流~

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国外游戏厂商与本土游戏公司合作已经有了不少先例,比如暴雪和网易,再比如腾讯和诸多国外厂商。都还有了不错的成效,但是STEAM这种游戏制作商、发行商、游戏平台多种角色合一的合作还是首例。不知道会如何发展。

你对“国服STEAM”这一项目怎么看呢?和大家一起交流呀~

感谢大家的阅读,我们希望能够给更多人带来DOTA消息。如果喜欢我们,请多多转发,让更多的刀友认识小酒馆,谢谢大家的支持~

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