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图文概述

Part 1. 如何添加材质?

首先,选择材质文件夹展开其下拉箭头以显示材质类别,然后选择「陶瓷」分类下,名为Porcelain_A01_white_10cm的材质球,然后单击鼠标右键,选择「应用到选择物体」。

你会立即看到,材质预览出现在选定的咖啡杯上,也添加到了我们的材质清单上。

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点击图片放大查看材质对比效果

更改漫反射颜色,预渲染框内杯子的颜色也立刻有了变化。

遵循完全相同的工作流程为桌椅等其他物体添加材质。

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Part 2. 如何更改材质的尺寸?

我们将在材质库到「纸张」(paper)类别Paper_C04_8cm材质拖入资产列表,将其套用到笔记本封面。

此时笔记本纹理太大,可以在Sketchup预设跟踪材质对话框输入8cm,调整纹理大小就能使其更合适。

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Part 3. 如何创建复杂的金属材质?

创建一个金属性材质,然后扩展材质参数,在漫反射纹理插槽中添加一张位图。

载入生锈的位图,可在本课程案例文件夹中找到。

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同样的方法,在「金属性」、「粗糙度」、「凹凸/法线贴图」的纹理插槽中vray材质库,加载对应的位图。

重要的是要将「色彩空间」设置为「渲染空间(线性)」,这将防止纹理在着色之前应用任何伽玛校正,会让结果更加准确。

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在金属性纹理插槽上点右键,在快速选单中选择「样条曲线」选项,快速选单在纹理插槽中创建一个新纹理,在本案例中为样条曲线。

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同时我将原始纹理中的金属性贴图放置到样条曲线内,通过控制曲线使贴图灰色部位变浅或变深。向左更多,灰色阴影转换为白色,使整体刮痕更具有金属性;向右移动,更多灰色转换为黑色,让斑点变的更不像金属。

这种做法使得一个纹理插入另一个纹理变得十分轻松容易,并允许我们在资源管理器中通过使用V-Ray Next中新的曲线选项对金属性贴图进行色彩校正。

Part 4. 如何修正纹理接缝?

通过使用Vray实用工具栏中介绍的不同的投影模式,例如尝试平面和球形投影选项,你看到预览会立即更新vray材质库,并且接缝全消失了。

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具体取决于你正在使用的UV中的对象,你可以尝试单击不同的选项进行实验,看看哪个方法对你来说最合适。

还有更多知识点:如何使用混合纹理更改材质颜色、如何添加真实感地板反射…戳开文首的视频教程get吧!

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完成效果

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