8月3日,腾讯游戏推出的回合制端游《心灵奇缘》开启内测。 在上一轮的玩家测试中,游戏获得了较高的市场热度,尤其是在传统的回合制玩法上加入了更多的创新,受到了业界和用户的关注。

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《灵山奇缘》首发首测的百度热度指数在同期新游戏中处于较高水平。

众所周知,在PC端游戏时代,腾讯已经完成了一系列端游产品布局。 在很多品类中,腾讯都有代理或自研的头部产品,占有较大的市场优势。 那么在手游大行其道的当下,腾讯为何又推出回合制端游呢?

复苏与机遇并存,回合制端游市场存在缺口

回合制游戏是最古老的游戏类型之一,已有近 20 年的历史。 国内最早的玩家大多对回合制游戏有着非常浓厚的感情:在网络游戏刚出现的2000年,以《石器时代》为代表的回合制游戏风靡大大小小的网吧。 随后,国内市场成为回合制游戏长期角逐的角逐之地。 《神奇宝贝》、《大话西游》、《梦幻西游》、《问》相继亮相。 回合制游戏也成为了中国网络游戏市场中玩家最多的品类之一。

与即时角色扮演游戏相比,回合制游戏的强度较低,需要更多的数值计算。 它们对残障人士、休闲玩家或喜欢策略游戏的玩家更具吸引力。 低操作高配合也给社交留下了很大的空间,这无疑大大增加了游戏的粘性。 正是因为这些优势,《大话西游》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《文字》等回合制RPG游戏早已跻身中国游戏畅销榜前50名。应用商店。

另一方面,App Store等移动端市场的火爆也为端游带来了一定的回流和新增。 从用户规模来看,去年中国端游用户规模达到1.56亿,同比增长1.4%,重回正增长。

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2016年中国端游用户再次实现正增长

但由于回合制游戏历史悠久,有一批老玩家作为稳定的存量市场,游戏的产品设计偏向于一定程度的路径依赖:几乎所有的回合制游戏都有相似的战斗模式回合制网游,也就是相似的玩法系统,就连画面都没有太大变化,依然延续了最早的风格和精准度。

正因如此,在回合制游戏的历史上,每一次新品的成功,往往都伴随着玩家群体整体偏好的升级,以及产品本身设计上的一些突破。 最早的大话西游系列借助第一批国产回合制网游席卷市场; 后来的《文文》等游戏都是借助道具收费模式出现的; 之后随着玩家群体的扩大,无论是《神武》还是其他游戏,在社交和玩法的丰富性上,以及《神雕侠侣》等游戏在IP和视觉效果上的创新,都受到了广泛关注。受到一定程度的欢迎。

现在随着手游的火爆,不仅带来了一批新玩家,整个玩家群体的审美偏好也因为手游的引导而变得年轻化。 因此,对于热爱回合制游戏、追求更新更好产品的新老玩家来说,目前的回合制游戏市场可能已经逐渐形成了空白,缺的只是合适的产品来填补。 在这样的情况下,腾讯推出《心灵奇缘》可以说是出乎意料,也在情理之中。 腾讯此时发力回合制端游,就是为了弥补市场空白,也是自己在回合制端游品类上的布局。

多款产品上线,回合制市场仍是腾讯必争之地

此前,腾讯曾多次发力回合制市场,先后推出了《QQ仙灵》、《梦幻诛仙手游》等多款产品。 在今年的UP大会上更是宣布了《魔法宝贝》、《石器时代》、《妖精的尾巴》等回合制手游将在年内上线,足见腾讯要在回合制游戏市场夺冠的决心。 而今年回合制在端游方面备受瞩目的产品,当属《灵山奇缘》,由前《大话西游》制作人所著。 为了推广这项工作,腾讯甚至将“圆”的拼音改为[huihe.qq.com],直接作为产品官网的域名,可见其重视程度。

腾讯如此大手笔进军回合制端游市场,既是补充品类方面的防御,也是寻找增长点的进攻。 数据显示,2016年端游市场整体回暖,腾讯需要在端游市场寻找新的突破口,重新提升市场份额。 其他品类,腾讯已经拥有优势产品,成长起来很容易触及天花板。 回合制则恰恰相反。 腾讯在这个方向相对薄弱,但这个品类一直占据着端游市场的头把交椅。 如果回合制有所突破,腾讯在整个端游市场的份额将有可能提升。 迎来了一步步的提升。

资深制作人致力打造匠心产品

回到游戏上,作为承载如此重要战略布局任务的产品,腾讯在《灵山奇缘》的制作上也投入了大量资金。 该产品的研发团队为擎天柱网络科技有限公司,公司创始人为曾主导开发《西游记》系列产品的魏建宏。 作为入行十余年的资深制作人,魏建宏一直关注着回合制游戏的发展。 这一次,他亲力亲为,历时4年才创作出这部作品。

作为一款战略产品,《灵山奇缘》似乎在设计上着重创新,方方面面都能看出一些与以往的不同。 不同于西游记的传统题材,《灵山奇缘》的故事颠覆了传统的西游记世界观,更侧重于挖掘和呈现《西游记》中的一些隐藏线索。 故事中每个核心人物的性格特征、外貌和设定也都得到了彻底的颠覆,给玩家们带来了更大的新鲜感和惊喜。

画面上,制作团队借鉴了传统国画的工笔重彩技法和山水画的意境,采用2D+3D的基本模式,融合了实时光照、物理材质等CG效果, 和粒子效果。 实际显示效果是惊人的。 在保证场景细腻、任务动作流畅的前提下,也兼顾了回合制用户的视觉和操作习惯,相比以往的回合制网游有了很大的提升。

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《灵山奇缘》游戏场景“余杭”

在玩法上,《心灵奇缘》最大的变化就是减少了学派的主动技能,并引入了“灵魂封印”的概念。 这可能是对 MOBA 游戏的参考。 在简化上手难度的同时,保持了策略的丰富性和不确定性。 不同的是,作为一款RPG游戏,《灵山奇缘》也有很大比例的养成,让每位玩家通过自身属性的分配和魂印的养成,打造独一无二的角色或角色。 具有极佳可玩深度的格斗类型。

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《灵山奇缘》多维战术体系灵魂封印系统

此外,游戏中的创造系统也给人们带来了不小的惊喜。 在引入3D模型的前提下,游戏中的宠物被分成了几个组成部分,玩家可以通过组合宠物打造出具有独特外观和属性的魂兽。 单看目前释放出来的二十只初期魂兽,至少可以带来十万以上的合成变化。 几乎每个玩家都可以创造和培育一只拥有独特外观的宠物。 这应该属于之前的回合制游戏。 第一的。

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《灵山奇缘》灵兽生成系统

总的来说,《灵山奇缘》在各方面都取得了很大的突破,可见是一部很有野心的作品。 在目前回合制市场许久没有出新品的情况下,玩家的需求也没有释放出来回合制网游,所以该作在测试期间引起轰动也就不足为奇了。 8月15日,《灵山奇缘》将正式开启内测。 随着本作的影响力逐渐扩大,相信其他回合制厂商也会有所动作,或者会迎来一款面向整个市场的集体产品。 升级。 不管怎样,对于喜欢回合制游戏的玩家来说,都是一件幸事。

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