经历了一个小时的生死修改器哪个好用,终于成功击杀了Killa Volt(《无主之地3》中的一个BOSS),但是看着地上蓝绿相间的光点,莱科战胜强敌的喜悦渐渐被淹没了。 被倒霉的失望所淹没…… 沉思良久,我默默传送回避难所,来到关键宝箱前,心中涌起一股莫名的烦闷。
Killavolt死了,他没给我的橙枪,就看你还了——我默默的开了修改器,给背包加了几把金钥匙,从宝箱里拿出两三把带橙的手里拿着枪,他满意地回来了。
其实第一周通关后,橙枪还有更方便的使用方法……就是咽不下那口气……
“看,人类的智慧战胜了命运的不公!” 我大胆地说。
“切,我鄙视你。” 坐在一旁目睹整个过程的女友一脸嫌弃地离开书房,拿起开关,继续她在三国的教书生涯。 闺蜜轻蔑的眼神让我重新燃起对一个老生常谈的话题的兴趣——游戏修改器在玩家和游戏工作之间扮演什么角色?
(注:此处讨论的修改器仅针对单机游戏环境,影响比赛公平性和其他玩家网络游戏体验的盗号行为不在本文讨论范围内)
对于很多90后玩家来说,《金山游侠》大概是游戏修改的启蒙工具
我真的受够了
虽然我自称硬核玩家,但我承认,至少在PC平台上,我的玩法可能不会那么硬核。 我喜欢游戏中所有新颖有趣的游戏玩法,我对引人入胜的故事情节感到敬畏。 可以涉及金钱、道具数量等数值元素,但我不排斥一些投机取巧的手段。
现在市面上大部分带有战斗内容的游戏作品,在奖惩机制上都是基于数值积累和概率交换:设计者要求玩家通过特定的方式获得“经验、道具、装备”等物品的数值提升游戏行为,并在兑换道具的过程中加入一定的概率因素,从而增强游戏的可玩性。 简而言之,就是我们常说的“擦洗”。
刷机游戏是游戏市场的常青树
不可否认,刷装备练级确实能在某个阶段给玩家带来不可替代的乐趣,但我们也意识到,无论是对游戏设计师(或特定系统、数值规划)还是玩家而言,其极限和难度刷牙是因人而异的变量。 也是一件难得的装备,有的玩家乐此不疲,有的玩家累坏了。
就个人而言,我开始使用修饰符的原因非常简单——我认为我已经做得够多了,这个过程不再给我带来快乐。 尽管在使用修改器时我不可避免地失去了一些挑战的乐趣和惊喜,但我认为节省的时间对我来说更为重要。
一开始把秘武刷到吐,再也体会不到割草的乐趣了……
而且,就“刷卡”本身而言,玩家在面对概率事件时会有一种投机心理:即使很多抽卡手游都公布了稀有物品的掉落概率,我们还是会希望我能成功出货每一款”这次”。 那么在单机游戏中,在不影响他人游戏体验的前提下,通过人为干预“让运气为所欲为”的行为是否也能被理解? 毕竟……“逆天改命”的机会在现实生活中并不多见,至少在虚拟世界中,让我们偶尔乘坐豪华轮船,环游欧洲大陆吧。
相信大家会理解非洲酋长对欧洲皇帝的向往吧!
修改器玩家的知足、自我管理
为了尽可能减少经验的流失,我会要求自己在使用修改器之前先体验原设定,并且严格要求“通过修改器获得的资源”,例如:我只需要增加资金XX 的,我将在完成 XX 任务后关闭修改器等。
自由和克制在动态平衡中潮起潮落。 当我们拥有操纵游戏规则的权利时,如何取舍确实值得深思。 在条件允许的前提下,我只会在大部分游戏中修改游戏内的交易资源。 除此之外,我会对影响游戏难度的元素保持绝对克制,尤其是《黑暗之魂》、《怪物猎人》等以高难度和挑战为核心魅力的游戏作品。
做到这一点其实并不难,只要你喜欢的游戏因为值的变化而崩溃哪怕一次,你就会长记性。 这就是为什么我还没有在 PC 上完成《黑暗之魂 2》的原因……
一开始,我痴迷于加分,差点崩溃(想满足自己的贪心,保持挑战感)
当然这里所说的自律只是代表个人的打球习惯。 我不反对能力有限的玩家通过修改器阉割部分游戏体验,从而以更低的门槛获得自己能力范围内的目标收益。 我曾经给一个喜欢中世纪奇幻文学的朋友读过《黑暗之魂》系列。 他从初代一路开到无敌入坑,从此成了系列的忠实粉丝,和我聊“魂学”。 他曾对我坦言,他入坑的时候确实因为游戏难度极高而退却,甚至考虑过直接去视频网站成为知名云玩家,但考虑到是后面的钱一切,他都没有自己玩过。 真是失去了一些东西,所以选择了修改器这条路。
虽然我玩的是PS4版。。。不过100%的宝物掉率好像有点诱惑。。。
不可否认,修改器在让他成功体验史诗史诗的同时,也给他的游戏体验带来了一些困扰:他曾试图彻底关闭修改器,直面生死,之前经历过痛苦的“退缩反应”终于成长为一个管自己事情的不死人,但就结果而言,修改器并没有成为他进入游戏、了解游戏、热爱游戏的障碍。
由于玩家的能力和接受程度不同,游戏制作者很难通过简单的难度等级来满足所有玩家的需求。 在最初的设计意图和玩家的诉求之间,修饰符或许只是起到平滑过渡的作用。 而且,在游戏体验的深度上,“修改玩家”或许比“云玩家”更进了一步。
至少……修改器玩家真的要玩
我承认,这种想法很容易被人指责为“五十步笑百步”。 也有玩家认为,一旦修改游戏数据,会“玷污游戏原貌”,因此对修改行为抱有心理上的保留。 抵制,甚至觉得这是对游戏制作者的不尊重。 那么,不管玩家的私欲如何,修改器真的是在破坏和干扰游戏本身吗?
改变意味着更好的发现
动作RPG《鬼泣之州》自发售以来并没有受到大多数玩家的青睐。 游戏发售后,也因为画质乏善可陈,受到不少玩家的质疑。 这款游戏最受诟病的地方就是生硬的战斗系统。 角色移动缓慢。 尤其是在游戏前期,角色的招式价值很高,普通攻击和特殊技能之间没有有效的过渡。 战斗体验确实差强人意。
不过很多玩家可能并不知道,《鬼哭国》其实有着相当深入的动作升级系统。 玩家可以通过升级加点解锁武器的“硬值取消功能”,在中后期获得鬼泣能力后,几乎所有的硬招都可以在特殊状态下取消。 当然,要达到这个阶段,玩家需要经过漫长的机械打怪升级和获得技能点的过程。 很多玩家在体验完整的动作系统之前就已经被糟糕的手感劝退了。
用“硬值取消”作为升级技能似乎有点小气
我曾经对《鬼泣国》的故事背景很感兴趣,但鉴于游戏动作系统的总体评价,我不确定是否值得我全力投入大量时间,所以在这个时候.. .修饰符成了我的试金石。 我修改了武器技能点,优先考虑“硬值取消”和“被动能力加成”等功能性技能。 令我意外的是,此时游戏的动作体验却透出一丝流畅。 而当我开启超级移动速度后,像太空行走一样跑动地图的效率立马得到了极大的提升——这些改动让我很开心地通关了游戏,而且看完整个故事后,我也发现了很多亮点在正常程序下极难发现的地方。
通常,玩家需要到流程中后期才能体验到“鬼泣状态”的爽快战斗
相信大部分玩家修改游戏的初衷并不是否定游戏制作者和作品的品质。 很多时候,正是出于发现和放大游戏乐趣的目的,玩家才想主动改变游戏的原有设计。 而如果以此为前提,则进一步发散修改器的定义范围并不局限于对游戏数值的修改。 在道德层面更容易被玩家接受的修改,本质上也可以归入修改器的范畴。
改变意味着更好的创造
从道具、武器、角色外观,到脚本、玩法、游戏规则,Mod无疑对原有内容进行了更深入的修改。 对于一些游戏,模组甚至成为了很多PC玩家正常玩游戏的必需品。 比如《全面战争:三国志》的回合时间Mod(为了防止武将死得太快,当然也有人直接套用了“不朽”Mod)修改器哪个好用,《上古卷轴》的性能优化Mod 5”(还有人物美化Mod?)等。
美少女Mod也是当今Mod市场的一大主流产品……
此外,一些模组不再满足于作为原作的附属品。 他们通过对核心玩法的改造升级,为改版作品赋予了更多个性化元素,甚至可以以成品形式作为独立游戏作品进行销售和运营。 这样的案例在年轻的电子游戏史上早已司空见惯:《反恐精英》(改编自《半条命》)、《斯坦利的寓言》(改编自《半条命2》)、《刀塔》(改编自《半条命》)、《刀塔》(改编自《半条命》) 《魔兽争霸》《争霸3》等起源于Mod制作的游戏作品,经过长时间的更新与创作,逐渐摆脱了原有框架的束缚,开始了属于自己的新征程。非常规的外观。
一些模组改变和改变并成为另一个游戏
Mod创作者对修改游戏的热爱和热情得到了玩家和游戏从业者的认可,许多创意Mod作品不再是玩家与原游戏之间的“私生子”。 在Steam平台上,Valve早早的就开通了名为“创意工坊”的社区功能,让Mod玩家的创意和才华可以更方便的得到展示和推广。 而对于大多数自己动手能力并没有“那么强”的普通玩家来说,游戏修改器大概只是在一定程度上解放了我们的创造力……至少是好奇心。
创意工坊成为了很多模组玩家的圣地
电子游戏既是艺术又是商品。 玩家在购买游戏时,也是消费者。 付了钱,收到了,我们自然想用更让自己开心的方式来使用它。 个人在这方面的得失对原作的市场流通版本没有任何影响。 修改器辅助在大多数情况下可以被视为一种“隐私行为”,不存在玩家凌驾于游戏设计者的权利。
当私人行为进入公众视野时
这里我想强调一下修改行为的“私密性”,因为游戏修改器很容易让不知情的旁观者在某些公共场合误判游戏或者玩家的能力。 而这种虚假信息的传播如果涉及市场行为,势必会引发争议。
今年3月,灵魂巨制《只狼:影逝二度》的上映一度在国内游戏直播圈掀起不小的热潮。 不过不少观众发现,有些主播在播出《只狼》时,不加解释就使用修饰语。 有意思的是,他们并没有启用“锁血锁道具”等容易识别的修改选项,而是使用了“自动完美格挡,自动透视”,看似没什么破绽,但可以创造wonderful 修改直播观感的功能。
该修改器可以通过快捷键随时开启/关闭,并且不会有提示音,从录制的视频中很难识别
虽然几起案件都没有造成恶劣后果,但“黑客主播”却遭到不少观众和网友的诟病。 在很多玩家看来,开修改器辅助攻关是自娱自乐,如果是为了节目效果在大众面前伪造个人游戏水平,那就是自欺欺人了。
我很难在这里讨论主播行为的合理性。 游戏主播是玩家,但在观众面前,他们的身份更倾向于表演者。 对于大多数表演行为而言,表演本身就代表了一定程度的伪装和欺骗。 在不影响其他玩家游戏体验的前提下,游戏主播是否需要如实反映自己的能力? 他们是否有义务告知观众节目效果背后的手段? 游戏从业者、玩家、观众和游戏主播给出的答案恐怕都会有所不同。
与《GTA》、《我的世界》等娱乐化内容题材不同,观众对《只狼》“不详”视频内容的普遍期待是看到真实而高难度的挑战
但需要指出的是,在此次“只狼事件”中,部分视频作者在自封“大神”、“技术流”的前提下,隐瞒了自己的“单机盗号行为”; 更重要的是,在修改器的帮助下参加速通事件。 此类玩家的作弊行为无疑构成作弊,理应受到舆论批评,甚至受到行业平台的处罚。
B站举办的只狼极速跑活动期间,一位up主上传了一段修改器辅助极速跑的视频
从我个人的角度来看,视频播客通过游戏内容获得观众的打赏,而直播平台则根据视频的热度进行收益分成。 在这种已经具备完整业务流程的市场行为中,消费者自然有理由质疑消费内容的真实属性。 不过,这个过程更类似于“观众对演员的能力和品德”的主观评价,可能与修饰语和修饰语的使用方式关系不大。
如果你太诚实,就没有流量。 懂得吸引人眼球的人,就是明星。 直播行业其实很现实。
结语
虽然也被称为“外挂”或“外挂”,但修改器的存在,确实在很多时候弥补了玩家游戏体验“心有余而力不足”的遗憾。 很多事物的存在本来就是中性的,它们根据使用者的动机和意图被赋予了不同的兴趣和倾向,就像火焰或利器一样。 当然,使用修饰符的行为也是一样,不值得提倡,也无须轻视; 修饰符属于互动娱乐的一部分,其本质只是代表一种因势利导的娱乐态度。
谢谢你的陪伴…